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Ver. PR カードNo. PR-057 種類 トリガー レアリティ PR 名称 1000年の想い人 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのターン開始時、あなたのライフが1以下で、あなたのフィールドにユニットが0体以下の場合、あなたのデッキからカードを2枚まで選んで手札に加える。 強力なサーチカードだが、発動条件がとても厳しい。 基本的には世界創生とセットで採用し、リセットした返しに発動することになる。 なお、ターン開始時のドロー分と合わせて手札が6枚以上ある時、余剰分は捨札に送られる。 発動条件や世界創生と組み合わせやすい点から、主に1ショットキルデッキに使われる。 しかし、他の相性の良いカードに忘却の遺跡が存在し、 そこに1000年の想い人も採用するのはデッキを大きく圧迫することになる。 初出:ファミ通クリアコミックス単行本 付録(2015年7月31日/Ver.1.4_01) フレーバーテキスト 遥か昔に起きた戦争で想い人と生き別れになった戦士。彼女の生存を信じ、死してなお約束の場所でその人を待ち続けている。
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Ver. 1.2 カードNo. 1-2-081 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 チェインフレイム 属性 赤 CP 2 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、全てのレベル1以下のユニットに5000ダメージを与える。 無差別バーンを撃つ赤属性インターセプト。 CPはやや重いが、CIP発動で扱いやすくダメージ値も高い。 自分の被害を抑えるにはORからユニットを展開するほか、 同Ver.で追加された■カウンター・クロック などでのレベル調整が必要となる。 前者の運用であれば珍獣デッキとの相性が良い。 追加からしばらくの間は絶望の天魔アザゼルとの組み合わせが猛威を振るった。 相手ユニットがレベル1ならチェインフレイムで5000ダメージ、レベル2以上ならアザゼルで6000ダメージとなり、 BP5000を基準にユニットの価値が決まる環境だった。 バージョンを重ねる毎にBPのインフレが進み、現在では通用しづらいコンボとなっている。 フレーバーテキスト 悪意ある爆発の連鎖。無差別なその爆発は、味方を巻き込みフィールド一帯に大打撃を与える。 関連項目 イラストバク・ダルマン
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Ver. PR カードNo. PR-173 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 待ち望んだ再会 属性 青 CP 1 アビリティ 対戦相手のユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、それと同じコストの進化ユニット以外のユニットを捨札から1体【特殊召喚】する。 青の【特殊召喚】インターセプトの1つ。 類似カードと比較するとCPが軽く、代わりに相手のユニットやデッキに影響を受けるためギャンブル性が高い。 相性が良いのは武身デッキ。 ユニットを並べることを目的とし、コストが分散しているため安定して使える。 相手がトリガーロスト系のデッキでなければトリガーゾーンで温存し、【特殊召喚】したいコストのユニットを待つのも良い。 初出:イベントバトル ソウルスクリーマー(2017年6月/Ver.2.1EX) フレーバーテキスト 寂しさと悲しみに枕を濡らす日々を抜け出し、再び家族と触れ合う瞬間、自然と涙がこぼれる。それはもう悲しみの涙ではない。 インターセプトボイス やっと会えたよ~ 関連項目 イラスト迷子 迷子センター
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Ver. 2.0EX1 カードNo. 2-0-113 種類 ユニット レアリティ UC 名称 ガラテイア 属性 青 種族 海洋 CP 2 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■インターセプトドローこのユニットが戦闘に勝利した時、またはプレイヤーアタックに成功した時、あなたのデッキからインターセプトカードを1枚選んで手札に加える。 アタックが成功すればインターセプトの選択ドローができるユニット。 BPはかなり低いため、アタックを通すにはコンバットトリックなどが実質不可欠となる。 【海洋】ユニットのため海底の楽園での大量ドローが可能。 これをメインの運用とし、アタック成功時効果は副産物として見据えるのも悪くない。 しかし、【海洋】にはコスト1のヴォジャノーイの存在があるため、採用する際はDOP稼ぎなどの明確な意図を持ちたい。 フレーバーテキスト 海底宝物庫の守護者。白肌のか細い腕からは想像もつかないほどの力を持つ。宝物に触れようものなら海の藻屑となるだろう。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■インターセプトドロー 宝物は渡さない! 海王に捧げる! アタック 沈め! 不埒な! 関連項目 デッキ海洋デッキ
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Ver. 1.3EX2 カードNo. 1-3-203 種類 ユニット レアリティ UC 名称 勇士ダルタニャン 属性 赤 種族 戦士/道化師 CP 2 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■アタッカーこのユニットがアタックした時、ターン終了時までこのユニットのBPを+2000する。 ■飽くなき向上心このユニットがプレイヤーアタックに成功した時、このユニットのレベルを+1する。 ■連撃の鎖このユニットがオーバークロックした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに【防御禁止】を与える。 白夜刀のカンナのようなデザインの赤属性ユニット。 ■アタッカー と■飽くなき向上心 によってアタックを通しやすく、OC効果を狙いやすい。 素のBPはやや心許ないため、 粛清の聖騎士などの【戦士】シナジーも活用して、相手を封じつつ連続攻撃に持ち込みたい。 フレーバーテキスト 様々な実験の結果を元に創られた、人型の戦士。温厚な見た目とは裏腹に、炎のような激しさを持っている。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■連撃の鎖 連撃ー 疲れるー その他効果発動時 決めるよ! とどめだ! アタック ここだ! さらば! + エラッタ 2015年06月03日付修整リスト (Ver.1.3EX2_02) ターン終了時まで【防御禁止】付与 「ターン終了まで」が削除 2016年02月25日付修整リスト (Ver.1.4EX3_01) PA成功時、相手1体に【防御禁止】付与 OC時に付与 ■飽くなき向上心 追加 2019年3月28日付修整 (Ver.2.3EX2_09) 種族【道化師】が追加 関連項目 デッキ戦士デッキ 共通モデル・モーションダルタニャン
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Ver. PR カードNo. PR-029 種類 ユニット レアリティ PR 名称 残光の騎士 属性 黄 種族 戦士 CP 1 BP 1000/2000/3000 アビリティ ■栄光の時代このユニットのBPは、あなたのフィールドのこのユニット以外のユニット1体につき+2000される。 ユニット数を参照して強化される小型ユニット。 二体並べても5000にしかならず、可能ならば三体以上並べて7000以上を狙いたい。 しかしBPだけのバニラユニットであるため、直接除去、特にユニット数を参照する始世姫ジョカなどの的になりやすい。 採用する際は【次元干渉/コスト3】の対策などの明確な目的を持っておきたい。 コスト1の【戦士】であるため、戦士デッキでも一応の需要がある。 シンプルなものとしてはロイヤルソルジャーと併用すると容易に【不屈】持ちの戦闘員を作り出せる。 イラスト:北熊 初出:イベントバトル 5thリミテッド(2014年10月/Ver.1.2EX) フレーバーテキスト 地上の窮地に天界からかけつけた聖騎士。残されたわずかな神の力を使い、人々と共に戦う。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 CIP 行くぞ! アタック そこだっ! 関連項目 デッキ戦士デッキ 共通モデル・モーション光冠の騎士
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Ver. PR カードNo. PR-027 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 魔導の書 属性 無 CP 1 アビリティ あなたの【魔導士】ユニットがフィールドに出た時、対戦相手の全てのユニットに[あなたのフィールドにいる【魔導士】×1000]ダメージを与える。 【魔導士】の数を参照してBPダメージを与えるインターセプト。 無属性・CP1で扱いやすい一方で、 発動条件やダメージ算出が全て【魔導士】に関連しており、専用のデッキ構築が求められる。 初出:イベント-3rdリミテッド(Ver.1.2EX/2014年8月) フレーバーテキスト 偉大な魔導士が残した魔導書を元に作られたプログラム。その魔術は、術者の数に応じて破壊力を増す。 関連項目 デッキ魔導士デッキ
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Ver. 1.4EX1 カードNo. 1-4-126 種類 インターセプト レアリティ SR 名称 聖典の恩恵 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのターン開始時、あなたのCPを+[対戦相手のトリガーゾーンにあるカードの枚数×1]する。 あなたのターン終了時、あなたのCPを+[対戦相手の手札の枚数×1]する。 相手がコントロールするカードを参照してCPを補充するインターセプト。 発動するタイミングによって参照する対象が異なる。 前者の場合は最大で+4となるが、 トリガーコントロールのような特殊なデッキでない限り トリガーゾーンが埋まりきることはほぼないため、実質は+1~2程度になる。 JOKERなどで全バウンスや手札全破壊を警戒させてカードを伏せさせる、という心理戦に応用することもできる。 しかし類似するCP増加カードと比較すると相手に依存することから不安定な要素が強い。 後者になると+5程度は容易に狙うことができ、 相手ターン中に使う大型のカウンター系のインターセプトの補助に使える。 ただし、手札消耗が激しい短期決戦型のデッキも一定数あるため、こちらも安定性があるとは言い切れない。 フレーバーテキスト 神々により記されし書物は人に力を与えることがある。その力は天地万物を統べ、新しい世界を創造し、やがて神になると言われている。
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Ver. 1.4EX2 カードNo. 1-4-210 種類 ユニット レアリティ C 名称 エンシェントドラゴン 属性 黄 種族 ドラゴン CP 2 BP 6000/6000/6000 アビリティ ■ジェネレイト<ウィルス・費>このユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。その後、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、あなたのフィールドに<ウィルス・費>を1体【特殊召喚】する。そうした場合、このユニットに【加護】を与える。 1.4EX2で追加されたジェネレイトサイクルの黄。 コスト比BPだけを見るとソードダンサー、グレイスウルフィンの上位互換だが、 デメリット効果として<ウィルス・費>を自陣に出す。 ユニットが少ない状況で出すと行動権消費のリスクが高まり、 せっかくの【加護】と高BPを活かせないのが悩みどころ。 こちらが発動した選択効果も対象にできないためサラスヴァティーでのケアも不可能。 相性が良いのはコストとしてユニット除去を求められるカード。 邪魔な【ウィルス】をコストとして取っ払うことができる。 青属性ほどではないが黄属性にもこういったコントロール系のカードは多く、 特に光神・アマテラスやアリアンロッドのデッキで採用される。 また種族が【ドラゴン】ということを生かして、 天竜ヘブンズドラゴン軸の選ばれドラゴンデッキにおける頭数にするのも1つの手。 フレーバーテキスト 「トリムルティ・ループ」の影響で体内にウィルスの力を宿すようになった竜族。血統の庇護により敵の攻撃を受け付けない厚い皮膚を持つ。 + エラッタ Ver.2.3 種族【竜】 【ドラゴン】ルール変更に伴う修整。 関連項目 デッキアリアンロッド珍獣デッキ 選ばれ黄単 竜デッキ(ドラゴンデッキ) 共通モデル・モーションドラゴンゾンビ ジェネレイトサイクル Ver 1.4EX2で追加されたユニット群。 全てがコスト2で、召喚時に自分のフィールドに【ウィルス】を【特殊召喚】し、 これに成功した時にキーワード能力付与などの効果が発動する。 属性 カード名 特殊召喚するウィルス 効果 赤 シルフの空士 ウィルス・炎 【無我の境地】 黄 エンシェントドラゴン ウィルス・費 【加護】 青 ONI総長 ウィルス・黙 捨札のインターセプト回収 緑 ストレンジ・アイ ウィルス・力 【不屈】
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Ver. 2.3 カードNo. 2-3-035 種類 インターセプト レアリティ C 名称 龍玉 属性 赤 CP 0 アビリティ あなたの【ドラゴン】ユニットがフィールドに出た時、このカードのレベルによって以下の効果が発動する。 【レベル1~2】それのレベルを+1する。【レベル3】それのレベルを+2する。 Ver.2.3で追加された、レベルを参照する種族支援インターセプトの1枚。 赤は今Ver.で追加された【ドラゴン】を対象にしている。 レベル2以下では+1。 手早くレベル2を作って【スピードムーブ】付与などと合わせてブロックを躊躇させるのが基本。 レベル3では+2。 こちらを発動するだけで即時OCし、強力な効果を持つ ライジングドラゴンやスペリオルドラゴンをすぐに完成させられる。 フレーバーテキスト かつて地上を支配していた伝説の龍の魂を封じ込めた宝石。しかし封印したはずの力は溢れ、他の龍族に更なる力を与えている。死して尚、伝説の龍は地上を焼き滅ぼそうとしているのかもしれない。 関連項目 デッキ竜デッキ